Wenn das Buch zu Ende ist, geht die Geschichte weiter
Zu Elena, zu den Wuselwichten und zu Taleri gibt es je eine eigene Welt in der Zauberreich-App: die Geschichten zum Lesen und Hören, ruhige Spiele, Puzzles, Ausmalseiten und Lernen – in derselben Geschichte, mit denselben Figuren. Eine App für alle Welten, im Browser auf Tablet, Handy und Computer. Für Anton entsteht sie noch.
Die erste Welt gehört Elena
Die größte Welt gehört Elena der Feenprinzessin: hundert Geschichten zum Lesen, Hören und Ansehen – in der Zauberreich-App, im Browser auf Tablet, Handy und Computer.
Erst hineinlesen kostet nichts. Ohne Anmeldung stehen von jedem Band die ersten beiden Geschichten offen, dazu die Landkarte mit allen hundert Orten, alle Figuren, drei Seiten aus dem Ausmalbuch – und von jedem Spiel und jedem Rätsel eine Runde.
Wer weiterlesen möchte, nimmt das Welt-Abo: 5,99 € im Monat oder 59,99 € im Jahr, jederzeit kündbar. Im Buch steckt ein Code – wer ihn einlöst, liest diesen Band dauerhaft.
Wuseltopia – die Welt der Wuselwichte
Die Wuselwichte ziehen in die Zauberreich-App: die Geschichten von großen Gefühlen, die zwölf Wichte und Wuseltopia. Die Welt wächst gerade – hineinschauen kann man schon.
„Wie geht es dir gerade?“ Das Kind wählt einen Satz – „Ich bin wütend“, „Ich trau mich nicht“ –, und der passende Wicht kommt. Gemeinsam geht es durch dieselben Schritte wie in jeder Geschichte: Der Wicht wird groß, der Reim wird gesprochen, das Gefühl bekommt seinen Namen, und der Wicht wird wieder klein.
Ohne Anmeldung offen ist die Kostprobe der Welt. Alles Weitere öffnet das Welt-Abo – wie bei Elena.
Taleri – Geld verstehen mit Tali
Tali, das Eichhörnchen, zeigt Kindern von 4 bis 10 Jahren, was Geld ist und wie man spart, teilt und plant – mit Geschichten, Spielen und kleinen Aufgaben für zu Hause.
Drei Stufen: Entdecker (4–6), Sparer (7–8) und Planer (9–10). Jede Lektion folgt demselben Weg: zuhören, anfassen, spielen, zu Hause ausprobieren und darüber reden.
Taleri zieht in die Zauberreich-App und folgt dort denselben Regeln wie die anderen Welten: Die Kostprobe ist offen, alles Weitere öffnet das Welt-Abo.
Die Welt zu Anton vom Mondturm entsteht noch.
Vier Bausteine je Welt
Der Aufbau ist immer gleich, die Inhalte kommen aus der jeweiligen Geschichte. Nicht jeder Baustein ist in jeder Welt schon fertig – zu den Wuselwichten entsteht die Hörfassung noch.
Das Spiel
Ein Such-, Weg- oder Ordnungsspiel im Tempo des Kindes. Kein Timer, keine Punkte, kein Verlieren – und immer ein Ende, das man erreicht.
Das Malbuch
Motive aus dem Buch, digital zum Ausmalen und als A4-Druckvorlage. Für Kindergartengruppen gibt es die Bögen als Sammel-PDF.
Der Lernbaustein
Ein kleines Lernprogramm zum Thema der Geschichte – Zählen, Buchstaben, Mondphasen. Zum Ausprobieren, nicht zum Abfragen.
Die Hörfassung
Die ganze Geschichte gelesen, in ruhigem Tempo, offline abspielbar. Für Autofahrten und für Abende, an denen niemand mehr vorlesen kann.
Was in unseren digitalen Welten nicht vorkommt
Bildschirmzeit für Kinder ist eine Vertrauenssache. Deshalb legen wir offen, woran wir uns halten – und zwar bei jedem Titel gleichermaßen.
- Erst hineinlesen. Von jedem Band die ersten beiden Geschichten, die Landkarte und von jedem Spiel eine Runde – ohne Anmeldung und ohne Bezahlung.
- Anmeldung ohne Passwort. Wir schicken eine E-Mail mit Code und Link. Kein eigenes Konto für das Kind.
- Ein Zugang für die ganze Familie – auf allen Geräten, monatlich kündbar.
- Bei Elena ist der Code im Buch der Zugang. Wer ihn einlöst, hat bereits bezahlt.
- Keine Werbung. Weder Banner noch Videos noch Hinweise auf fremde Produkte.
- Neue Bände kommen dazu, solange der Zugang läuft – samt Aufnahmen, Filmen und Rätseln.
In drei Schritten zur digitalen Welt
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Buch lesen
Am Anfang steht immer die Geschichte. Die digitale Welt ist das, was danach kommt – nicht der Grund, das Buch zu kaufen.
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Welt öffnen
Der Zugang gehört zum Buch, nicht zu einer Person. Es braucht kein Konto für das Kind und keine Zahlungsdaten.
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Behalten
Einmal freigeschaltet, bleibt die Welt verfügbar. Druckvorlagen lassen sich jederzeit neu herunterladen.
Kindergarten, Volksschule und Bibliothek
Für Gruppen stellen wir das Begleitmaterial gesammelt bereit: alle Malvorlagen als Sammel-PDF, die Gesprächsfragen als Kopiervorlage und zu jedem Titel eine kurze Einordnung, welche Bildungsbereiche berührt werden.
Einrichtungslizenzen gelten für die gesamte Gruppe beziehungsweise Klasse. Schreiben Sie uns kurz, welche Titel Sie einsetzen möchten – wir melden uns mit Material und Konditionen.
Fragen zu einer digitalen Welt?
Ob Zugangscode, Druckvorlage oder Einrichtungslizenz – schreiben Sie uns, wir antworten in der Regel innerhalb von zwei Werktagen.